llevo semanas sin meterle mano a este lugar... bueno, no es tan fuerte ese hecho, porque apenas llevamos según mi contador 10 visitas y desde que agregué ese contador, desde que escribí por ultima vez... solo dos personas (ajenas a mis visitas) han caído por error (lo más probable) a este blog.
lo que inicialmente era interesante en este blog, es el resumen de las clases que llevo referente a la animación en 3D "generada por computadora" y en este caso, en el caso particular de este blog, generada en computadora en el programa lightwave, el cual según los muchos rumores que se cuentan en la internet (así es, no me hagan caso, también este blog es solo un rumor) el mas intuitivo y fácil programa para hacer estas animaciones en 3D.
es entonces que, de primer instancia, habrá que hacer referencia de que, para que exista tal animación generada por computadora, hubo alguien muchos años antes que se atrevió a realizarla por medio de la sucesión de imágenes, que gracias a gente como los hermanos lumiere, tenemos el cine, y que después, gracias a visionarios como Winsor McCay, padre de la animación, logro hacer que la caricatura cobrara vida; entusiastas seguidores de su trabajo lograron después hacer de eso la industria de la animación: UB Iwers de la mano de Disney lograron hacer un trabajo formidable y de los cuales tenemos principios básicos que se aplican en toda animación que se respete (y que no se respete, también), dando con ello trabajos de calidad que a la fecha, muchas casas de animación no pueden siquiera emular, a pesar de la tecnología y recursos mas accesibles que los que aquellas épocas.
Chuck Jones, Tex Avery, Friz Freleng quienes le dieron a la animación el humor caracteristico de los Looney Toones, cada uno imprimiendo en la animación que dirigían su sello característico y personalidad a los personajes, regalandonos no solo carcajadas y buen humor en cada uno de sus trabajos, sino aspectos que hacen que nos involucremos en la caricatura haciendonos cómplices de las ocurrencias, muchas veces, de los personajes animados.
Joe Hanna y William Barbera, siguiendo el legado que ya se había impreso con los trabajos de los anteriores mencionados, nos dejaron aspectos técnicos importantes en la animación, como el ahorro de cuadros en la animación, lo que se conocería como ecomonomia de recursos en cuadros, al repetir el fondo constantemente, y aplicar los recortes para evitar volver a dibujar en muchos acetatos lo que se podria ecomomizar con uno montado por capas los demas.
este blog será editado agregando a otros autores importantes que también dieron mucho a la animación tradicional. y después agregare en oro post a las personas importantes al respecto de la generación de efectos logrados por computadora y 3D. de quienes, sin ellos, no podríamos disfrutar de películas animadas como toy Story o Wall-E.
comentarios de un proyecto terminal
martes, 3 de febrero de 2009
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