Bien, segunda entrada del día (?). Lightwave 3D 9.5
Muchos dicen que es el mejor y el más intuitivo (prometo citar las fuentes para que vean que no miento) en el cual comenzare a introducirme, clase a clase (la cual inicio ya formal el día 2 de febrero, disculpen mi retraso) y en la cual, partiendo de la nada absoluta (?) comencé a conocer la interfaz del mismo, y comencé a trabajar con estos polígonos llamados primitivos (cubos, esferas, conos, etc.).
Lo primero que se hace es tener el programa a la mano (supongo que muchos que llegaron buscando información del mismo, es porque ya lo tienen instalado, sino, porqué habrían de haber llegado aquí? curiosidad o morbo, seguramente) y lo segundo es que no se trata de un solo programa, sino de dos independientes llamados: Modeler y Layout (img. 01), de los cuales en Modeler se trabaja la creación del objeto, desde su diseño, la aplicación de materiales y texturas. En resumen: es el lugar donde el artista crea todo el diseño. Layout viene siendo esa herramienta donde los objetos creados son tratados para fines tales como: iluminación, composición y sobre todo, lo más importante, la animación (para mi en este caso; igual y apenas vienes solo por lo mas básico y yo te estoy espantado con cosas más complejas: como animar...).

img. 01

Modeler
Como su nombre lo indica (?), es esa herramienta donde vamos a trabajar el objeto. Igual y ya lo sabias, solo que pudiste estar pedido y quisiste comenzar a crear cosas en Layout (se vale, no? por eso estas aquí y no en un guía en ingles al no poder dominar el idioma, que es donde hay más información completa y esta hecha por profesionales en la materia).
Aquí de entrada al correr el programa vamos a ser ubicados en un entorno gráfico compuesto por cuatro vistas, las cuales son completamente editables para que a tu gusto puedas seleccionar que tipo de vista es la que prefieres en esa ventana o bien, por omisión, las veremos como: TOP (superior), PERSPETIVE (en perspectiva, o en su caso, en el entorno 3D), BACK (trasera, aunque yo preferiría verla de frente, o frontal) y RIGHT ("lateral" derecha). En lo demás del entorno veremos una lista de comandos e información para que podamos comenzar a trabajar (img. 02).

img. 02
Aquí viene lo chistoso, ya que, como según dicen, es el programa más amigable por lo intuitivo de su entorno, y si de entrada te perdiste, ya somos dos, porque yo también inicie de cero y aunque ahorita mismo (en el momento de la publicación de este post) no sepa más de lo que estoy comentando al respecto de lo que aprendí y de lo que vengo a compartir, más adelante podré, al menos, manejar un 40% de este sub programa, y por supuesto, todo lo que vaya aprendiendo, será aquí escrito.
PRIMER EJERCICIO
Ubicarnos en la primer pestaña (aunque, será la pestaña por omisión al iniciar el programa) y en el menú lateral escoger primitives. darle clic a box (o a cualquiera de nuestros primitivos) y apretar N. al pulsarlo por omisión nos aparece el menú que sirve para manejar de manera numérica las características estructurales del objeto, como son: size, width, height, depth, y center. Con esto podemos ya darle medidas a los objetos(img. 03). cuando aprietas A, se vera todo lo que este en pantalla, así por ejemplo, que tengas mas objetos por ahí esparcidos y perdidos, con esto los localizaremos. Las lineas azules nos indican que no se ha creado un objeto aun. Por cierto, como dato curioso; lightwave maneja medidas en los objetos como si estos fueran de un programa CAD,

img. 03
Para moverlos dentro de ese entorno 3D se requiere de apretar los iconos (img. 04) segun la ventana donde queramos andar trabajando. yo le pregunte al profesor (el cual lleva 14 años inmerso en el proyecto) si había la posibilidad de movernos de otra forma que no sea por medio de esos iconos, y me contesto: NO, solo esa (tajante). "esto es una porqueria, porque pudiendo usar algun comando en el teclado en conjunto al mouse, tienes que hacerlo a fuerza apretando el jodido icono"; eso fue lo que pensé, pero oh sorpresa! él me mintió (o es que realmente no sabe y es puro verbo). La forma para moverse en el entorno 3D en cualquiera de las ventanas por medio del mouse y con ayuda del teclado (A lo que se le conoce como "HOT KEYS") es: Alt + clic sostenido y arrastre del mouse: en cualquiera de las vistas "ortogonales" (aquellas que no se ven en perspectiva 3D) moverás tu vista o tu posición en el entorno, como si fueras la cámara en forma de "paneo" (termino muy usado en el lenguaje de la realización de películas al mover la cámara sobre un eje, recorriendola sin modificar la posición de la dirección hacia donde esta enfocando la toma de la cámara) o como dirían los greengos, en scroll. Si aplicáramos el mismo HOT KEY en una PERSPECTIVA, nos moveríamos en órbita, del objeto seleccionado (punto, arista, plano, o el conjunto total de estos en una serie de polígonos). el otro hot key que nos sirve para desplazarnos dentro de nuestro entorno es: Alt Gr (o Ctr + Alt) + clic sostenido y arrastre del mouse; con esto, podremos hacer zoom en cualquiera de las perspectivas (ortogonal como en la 3D), y para hacer paneo en la perspectiva 3D, el hot key es: shift + Alt + clic sostenido y arrastre del mause.
img. 04
La forma de seleccionar todo el poligono es dandole click a lo que deseas seleccionar (apunto, arista, plano), con el click derecho sostenido puedes seleccionar como si fuera barita de red y todo lo que este dentro (de la red Azul), es lo que se seleccionara; si queremos deseleccionar todas las cosas daremos click en las zonas grises del programa, en la parte de inferior (img 05), a menos que sea algo muy en especifico, seleccionamos lo que querramos manosear, en el caso que querramos otra cosa que no sea puntos, escogemos las demás cosas a trabajar (img 06) y le damos clic izquierdo.
img. 05

img.06
Aquí ya conocimos un "poquito" el entorno (?) y agregamos un objeto para trabajar con él (trabajamos con él al apretar N y desplegar con esto el menú numérico para modificar dicho objeto). claro que esto es tan básico que yo realmente pensé que es "nada" a comparación de las muchas cosas que quiero realizar; pero, espero de forma autodidacta (así como por casualidad descubrí el zoom y el paneo por medio de hot key) comenzar a poner aquí mejores formas de trabajar al menos en Modeler. porque, igual hay gente que puede de un cubo comenzar a generar cosas. yo la verdad prefiero comenzar desde el punto y agregar, unir, extrudir puntos, aristas o polígonos; rotarlos, escalarlos, unirlos, separarlos, colapsar sus aristas, tornearlos (útil para la creación de copas, por ejemplo), duplicarlos... para así crear cosas de cero, y ya con esto, podré preocuparme por lo demás, como lo que es Materiales y Texturas ( cosas muy aparte y muy laboriosa, que no cualquiera maneja solo por querer hacerlo).
Muchos dicen que es el mejor y el más intuitivo (prometo citar las fuentes para que vean que no miento) en el cual comenzare a introducirme, clase a clase (la cual inicio ya formal el día 2 de febrero, disculpen mi retraso) y en la cual, partiendo de la nada absoluta (?) comencé a conocer la interfaz del mismo, y comencé a trabajar con estos polígonos llamados primitivos (cubos, esferas, conos, etc.).
Lo primero que se hace es tener el programa a la mano (supongo que muchos que llegaron buscando información del mismo, es porque ya lo tienen instalado, sino, porqué habrían de haber llegado aquí? curiosidad o morbo, seguramente) y lo segundo es que no se trata de un solo programa, sino de dos independientes llamados: Modeler y Layout (img. 01), de los cuales en Modeler se trabaja la creación del objeto, desde su diseño, la aplicación de materiales y texturas. En resumen: es el lugar donde el artista crea todo el diseño. Layout viene siendo esa herramienta donde los objetos creados son tratados para fines tales como: iluminación, composición y sobre todo, lo más importante, la animación (para mi en este caso; igual y apenas vienes solo por lo mas básico y yo te estoy espantado con cosas más complejas: como animar...).
img. 01
Modeler
Como su nombre lo indica (?), es esa herramienta donde vamos a trabajar el objeto. Igual y ya lo sabias, solo que pudiste estar pedido y quisiste comenzar a crear cosas en Layout (se vale, no? por eso estas aquí y no en un guía en ingles al no poder dominar el idioma, que es donde hay más información completa y esta hecha por profesionales en la materia).
Aquí de entrada al correr el programa vamos a ser ubicados en un entorno gráfico compuesto por cuatro vistas, las cuales son completamente editables para que a tu gusto puedas seleccionar que tipo de vista es la que prefieres en esa ventana o bien, por omisión, las veremos como: TOP (superior), PERSPETIVE (en perspectiva, o en su caso, en el entorno 3D), BACK (trasera, aunque yo preferiría verla de frente, o frontal) y RIGHT ("lateral" derecha). En lo demás del entorno veremos una lista de comandos e información para que podamos comenzar a trabajar (img. 02).
img. 02
Aquí viene lo chistoso, ya que, como según dicen, es el programa más amigable por lo intuitivo de su entorno, y si de entrada te perdiste, ya somos dos, porque yo también inicie de cero y aunque ahorita mismo (en el momento de la publicación de este post) no sepa más de lo que estoy comentando al respecto de lo que aprendí y de lo que vengo a compartir, más adelante podré, al menos, manejar un 40% de este sub programa, y por supuesto, todo lo que vaya aprendiendo, será aquí escrito.
PRIMER EJERCICIO
Ubicarnos en la primer pestaña (aunque, será la pestaña por omisión al iniciar el programa) y en el menú lateral escoger primitives. darle clic a box (o a cualquiera de nuestros primitivos) y apretar N. al pulsarlo por omisión nos aparece el menú que sirve para manejar de manera numérica las características estructurales del objeto, como son: size, width, height, depth, y center. Con esto podemos ya darle medidas a los objetos(img. 03). cuando aprietas A, se vera todo lo que este en pantalla, así por ejemplo, que tengas mas objetos por ahí esparcidos y perdidos, con esto los localizaremos. Las lineas azules nos indican que no se ha creado un objeto aun. Por cierto, como dato curioso; lightwave maneja medidas en los objetos como si estos fueran de un programa CAD,
img. 03
Para moverlos dentro de ese entorno 3D se requiere de apretar los iconos (img. 04) segun la ventana donde queramos andar trabajando. yo le pregunte al profesor (el cual lleva 14 años inmerso en el proyecto) si había la posibilidad de movernos de otra forma que no sea por medio de esos iconos, y me contesto: NO, solo esa (tajante). "esto es una porqueria, porque pudiendo usar algun comando en el teclado en conjunto al mouse, tienes que hacerlo a fuerza apretando el jodido icono"; eso fue lo que pensé, pero oh sorpresa! él me mintió (o es que realmente no sabe y es puro verbo). La forma para moverse en el entorno 3D en cualquiera de las ventanas por medio del mouse y con ayuda del teclado (A lo que se le conoce como "HOT KEYS") es: Alt + clic sostenido y arrastre del mouse: en cualquiera de las vistas "ortogonales" (aquellas que no se ven en perspectiva 3D) moverás tu vista o tu posición en el entorno, como si fueras la cámara en forma de "paneo" (termino muy usado en el lenguaje de la realización de películas al mover la cámara sobre un eje, recorriendola sin modificar la posición de la dirección hacia donde esta enfocando la toma de la cámara) o como dirían los greengos, en scroll. Si aplicáramos el mismo HOT KEY en una PERSPECTIVA, nos moveríamos en órbita, del objeto seleccionado (punto, arista, plano, o el conjunto total de estos en una serie de polígonos). el otro hot key que nos sirve para desplazarnos dentro de nuestro entorno es: Alt Gr (o Ctr + Alt) + clic sostenido y arrastre del mouse; con esto, podremos hacer zoom en cualquiera de las perspectivas (ortogonal como en la 3D), y para hacer paneo en la perspectiva 3D, el hot key es: shift + Alt + clic sostenido y arrastre del mause.
img. 04
La forma de seleccionar todo el poligono es dandole click a lo que deseas seleccionar (apunto, arista, plano), con el click derecho sostenido puedes seleccionar como si fuera barita de red y todo lo que este dentro (de la red Azul), es lo que se seleccionara; si queremos deseleccionar todas las cosas daremos click en las zonas grises del programa, en la parte de inferior (img 05), a menos que sea algo muy en especifico, seleccionamos lo que querramos manosear, en el caso que querramos otra cosa que no sea puntos, escogemos las demás cosas a trabajar (img 06) y le damos clic izquierdo.
img. 05
img.06
Aquí ya conocimos un "poquito" el entorno (?) y agregamos un objeto para trabajar con él (trabajamos con él al apretar N y desplegar con esto el menú numérico para modificar dicho objeto). claro que esto es tan básico que yo realmente pensé que es "nada" a comparación de las muchas cosas que quiero realizar; pero, espero de forma autodidacta (así como por casualidad descubrí el zoom y el paneo por medio de hot key) comenzar a poner aquí mejores formas de trabajar al menos en Modeler. porque, igual hay gente que puede de un cubo comenzar a generar cosas. yo la verdad prefiero comenzar desde el punto y agregar, unir, extrudir puntos, aristas o polígonos; rotarlos, escalarlos, unirlos, separarlos, colapsar sus aristas, tornearlos (útil para la creación de copas, por ejemplo), duplicarlos... para así crear cosas de cero, y ya con esto, podré preocuparme por lo demás, como lo que es Materiales y Texturas ( cosas muy aparte y muy laboriosa, que no cualquiera maneja solo por querer hacerlo).
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