comentarios de un proyecto terminal

miércoles, 21 de enero de 2009

cada punto en su lugar

realmente, lo primero que se debe tratar al respecto de manosear un programa de 3 dimensiones, básicamente es tener noción del espacio con respecto a un plano cartesiano, porque básicamente lo que se va a hacer es poner puntos en un espacio regido por ejes, cuales nos darán noción de anchura, altura y profundidad. esto es lo mas básico y lo primero que hay que entender para salir avante , mas bien, si no puedes imaginar y concebir la imagen en tres dimensiones en un plano cartesiano, si no la puedes ubicar y moverte en él con solo imaginarlo, difícilmente podrás lograr algo sin ese básico requisito.

después de ese detalle inicial, lo que sigue es saber las 9 variables que comprenden los puntos en un plano. los cuales son:

1.- moverse en el eje de las x
2.- moverse en el eje de las y
3.- moverse en el eje de las z
4.- rotar en el eje de las x
5.- rotar en el eje de las y
6.- rotar en el eje de las z
7.- modificar en el eje de las x
8.- modificar en el eje de las y,
9.- modificar en del eje de las z.

hay un décimo, pero ese es únicamente cuando esta orientado a la animación. y este es "el tiempo".

conociendo estos conceptos, lo que sigue es comenzar a crear en el "espacio" los objetos; cuales se comprenden de únicamente puntos, y lineas (aristas), con mínima unión de 3 puntos con aristas, se crea un polígono triangular, y a esto se le conoce como plano. dandonos como resultado los elementos mínimos necesarios para para crear lo que sea.

1 comentario:

vas a comentar? que bien!

espero que moviera alguna fibra de tu sensibilidad como para que te animes a hacer un gran comentario. Yo estaré agradecido si esto es asi.

Adelante!

gente que cae aqui por error: